Slider

Baixe essa super adaptação Leia o incrível reporte e baixe a aventura! Super aventura espacial para o Ciranda de Blogs! Divisória do Mestre para Dungeon World!
Mostrando postagens com marcador Mutant Ano Zero. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Mutant Ano Zero. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 28 de junho de 2016

Mutant Ano Zero: A Primeira Sessão




Olá jovens padawans!

Neste artigo lhes trago um sucinto relatório da estreia do Mutant Ano Zero, um RPG magnífico que está em pré-venda pela editora Pensamento Coletivo.

[Reporte de sessão com dicas do Mestre, ISSO NÃO É UMA RESENHA - ela virá em breve!]

Cronista Victorik, relatório de primeira sessão.

A estreia de Mutant Ano Zero comprovou o que eu já imaginava: O design do jogo mergulha todo o grupo num mundo pós-apocalíptico degenerado e cheio de perigos.

Contei com 3 jogadores para essa estreia, 2 deles iniciantes que nunca haviam jogador RPG.

* Utilizando os folhetos a criação e introspecção dos PJs foi imediata, fechamos o grupo com um mutante texugo Batedor de nome Teemo (podem rir, mas a atuação desse foi intensa e incrível), apesar de mutações zoomórficas não fazerem parte do livro básico, a jogadora estava desejando profundamente trazer algo cômico para a aventura (mas esse lado logo foi abandonado assim que começamos e o pequeno texugo se deparou com os rigores da Zona). Também participou Oz - um mutante Homem-fera Engenhoqueiro, e Vinnix - Negociante com a mutação Parasita.

* Os relacionamentos entre PJs e PNJs deram o pontapé inicial na criação coletiva do espaço imaginário. Quem já jogou Dungeon World, sabe que esse é o momento de fazer perguntas provocativas que intensificam a relação entre os personagens do grupo. Descubra porque um protege o outro, peça-lhes para descrever cenas curtas que explicam essa relação.