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Baixe essa super adaptação Leia o incrível reporte e baixe a aventura! Super aventura espacial para o Ciranda de Blogs! Divisória do Mestre para Dungeon World!
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terça-feira, 28 de junho de 2016

Mutant Ano Zero: A Primeira Sessão




Olá jovens padawans!

Neste artigo lhes trago um sucinto relatório da estreia do Mutant Ano Zero, um RPG magnífico que está em pré-venda pela editora Pensamento Coletivo.

[Reporte de sessão com dicas do Mestre, ISSO NÃO É UMA RESENHA - ela virá em breve!]

Cronista Victorik, relatório de primeira sessão.

A estreia de Mutant Ano Zero comprovou o que eu já imaginava: O design do jogo mergulha todo o grupo num mundo pós-apocalíptico degenerado e cheio de perigos.

Contei com 3 jogadores para essa estreia, 2 deles iniciantes que nunca haviam jogador RPG.

* Utilizando os folhetos a criação e introspecção dos PJs foi imediata, fechamos o grupo com um mutante texugo Batedor de nome Teemo (podem rir, mas a atuação desse foi intensa e incrível), apesar de mutações zoomórficas não fazerem parte do livro básico, a jogadora estava desejando profundamente trazer algo cômico para a aventura (mas esse lado logo foi abandonado assim que começamos e o pequeno texugo se deparou com os rigores da Zona). Também participou Oz - um mutante Homem-fera Engenhoqueiro, e Vinnix - Negociante com a mutação Parasita.

* Os relacionamentos entre PJs e PNJs deram o pontapé inicial na criação coletiva do espaço imaginário. Quem já jogou Dungeon World, sabe que esse é o momento de fazer perguntas provocativas que intensificam a relação entre os personagens do grupo. Descubra porque um protege o outro, peça-lhes para descrever cenas curtas que explicam essa relação.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Contos do Mestre - Jaros e o Mistério de Ravengard [Parte I] - Exemplo de Jogo para Dungeon World + Dicas!!

"Ora, ora... Então você quer ouvir história incríveis, acompanhar a saga de heróis, seja ela épica ou trágica? Tudo bem, deixe me apenas acender o lampião enquanto falo sobre Jaros, O Ladrão de Ravengard. 
Sabe, sobre o telhado da igreja principal que orava por aquela cidade sombria e fétida, Jaros aguardava a passagem da escolta que levaria os tributos coletados para os cofres do Imperador. Vigiado pelas estátuas de gárgulas e acompanhado pelo salafrário Varus, o ladrão apenas esperava o momento certo para atacar, observando o horizonte cinzento daquela noite chuvosa..."

Bem vindos jovens padawans!

Esse é o segundo post da série Contos de Mestre, cujo objetivo é escrever reportes de sessões, acompanhadas por exemplos e explicações práticas da mecânica dos jogos, além de dicas que apesar de serem voltadas atualmente para o magnífico Dungeon World, podem ser úteis para suas partidas.

Se você não viu o post anterior, não deixe de ler o prelúdio descrevendo as preparações para a 1ª sessão de Dungeon World, falando sobre a criação de personagem, etc.

Agora, vamos ao reporte.

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Contos do Mestre - Jaros e o Mistério de Ravengard [Prelúdio] - Como encarar sua Primeira Sessão em Dungeon World!

Ah! Vejo que alguém se aproxima para visitar meu humilde templo. Sente-se enquanto preparo uma xícara de chá... Então, agora que está servido podemos conversar.
Eheh! Percebo a dúvida em seus olhos, e o desejo de aprender com a experiência desse velho mestre, mas aviso-lhe que não sei de tudo, além disso os pergaminhos do Dungeon World revelaram que “Um copo cheio de água se colocar mais, irá transbordar, então só coloque água no copo quando ele estiver vazio”.

A partir desse post que carinhosamente intitulei "Contos de Mestre", farei o reporte das sessões que estou usando para testar o Dungeon World ao máximo, e ao mesmo tempo realizar um dos meus sonhos mais antigos, narrar uma história em dupla, com apenas um jogador e um mestre, onde pudéssemos explorar a saga de um personagem até o fim, seja ele qual fosse. Ver o mundo pelos olhos do protagonista e jogar para ver o que acontece.

Dungeon World caiu como uma luva para esse propósito, por vários motivos que vocês vão descobrir nesse e nos próximos posts. O formato dor reportes poderão variar muito e dependerão do feedback recebido nas redes sociais e comentários, meu intuito é que eles não sejam enfadonhos, uma descrição da sessão que ninguém lê - porque, convenhamos, é muito chato e só empolga quem esteve durante a partida. Sendo assim, farei uma narrativa resumida, apenas para contextualizar o exemplo de jogo, tal qual vemos nos livros, sempre acompanhada pela mecânica.