
Olá jovens padawans!
Neste artigo lhes trago um sucinto relatório da estreia do Mutant Ano Zero, um RPG magnífico que está em pré-venda pela editora Pensamento Coletivo.
[Reporte de sessão com dicas do Mestre, ISSO NÃO É UMA RESENHA - ela virá em breve!]
Cronista Victorik, relatório de primeira sessão.
A estreia de Mutant Ano Zero comprovou o que eu já imaginava: O design do jogo mergulha todo o grupo num mundo pós-apocalíptico degenerado e cheio de perigos.Contei com 3 jogadores para essa estreia, 2 deles iniciantes que nunca haviam jogador RPG.
* Utilizando os folhetos a criação e introspecção dos PJs foi imediata, fechamos o grupo com um mutante texugo Batedor de nome Teemo (podem rir, mas a atuação desse foi intensa e incrível), apesar de mutações zoomórficas não fazerem parte do livro básico, a jogadora estava desejando profundamente trazer algo cômico para a aventura (mas esse lado logo foi abandonado assim que começamos e o pequeno texugo se deparou com os rigores da Zona). Também participou Oz - um mutante Homem-fera Engenhoqueiro, e Vinnix - Negociante com a mutação Parasita.
* Os relacionamentos entre PJs e PNJs deram o pontapé inicial na criação coletiva do espaço imaginário. Quem já jogou Dungeon World, sabe que esse é o momento de fazer perguntas provocativas que intensificam a relação entre os personagens do grupo. Descubra porque um protege o outro, peça-lhes para descrever cenas curtas que explicam essa relação.




