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Baixe essa super adaptação Leia o incrível reporte e baixe a aventura! Super aventura espacial para o Ciranda de Blogs! Divisória do Mestre para Dungeon World!
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sexta-feira, 16 de setembro de 2016

RITUAIS ::: POSSIBILIDADES INFINITAS

http://www.deviantart.com/art/The-wierd-ritual-feast-453015891


“Com grandes poderes, vêm grandes sacrifícios” — Mestre Sonalis

Seja sincero, quando você opta por partilhar uma história contada em grupo e escolhe estar no papel de um feiticeiro, qual é a primeira coisa que vem a sua mente? Bolas de fogo? Hummm, talvez, afinal elas são um clássico não é? Realizar um teleporte que salvará a todos? Com certeza isso renderia uma cena incrível.

Não… Quando você é um mago, explorar as possibilidades e riscos oferecidos pela magia é o que nos empolga.

Muitos jogos apresentam listas com dezenas de páginas de efeitos mágicos, feitiços, numa tentativa de encapsular as magias conhecidas no tema fantástico proposto.

Dungeon World também oferece uma lista de feitiços, como forma de homenagem aos jogos Old School. Cada um desses feitiços, se observarmos bem, é uma extensão do movimento Conjurar Feitiços do Mago (descrevendo o que ocorre num 10+). No DW não há diferença mecânica na relação dos gatilhos ficcionais e os movimentos, você realiza um feitiço da mesma maneira que luta sobre um convés em chamas contra um algoz pirata. Isso é de uma elegância ímpar, proporcionada pela engine world.

terça-feira, 3 de novembro de 2015

RPG Caracterização - Seu personagem merece mais!

Ohayo! Jovens padawans!

Vem rolando há um bom tempo a campanha de financiamento coletivo encabeçada por Leandro Pugliesi e Thiago Rosa, do RPG Notícias. O projeto RPG Caracterização será um livro de 80 páginas, escritas por vários talentos do RPG nacional., contendo textos elucidativos que visam auxiliar ao jogador (e por consequência ao Mestre) a mergulhar ainda mais em seus personagens.

Sabemos que há poucos livros, ou quase nenhum, direcionados ao personagem-jogador, por esse motivo o RPG Caracterização merece toda atenção.

Além do mais, várias editoras uniram-se para agregar conteúdo ao financiamento coletivo, e o Mestre das Antigas não poderia ficar de fora dessa. O nível de apoio que participo é o Mundo da Caracterização:

No nível Mundo da Caracterização, você ganha a versão digital de Dungeon World, um RPG de aventura fantástica que combina a pegada dos jogos da velha guarda com regras modernas. Além do livro básico, você também leva o material digital do Mestre das Antigas, manuais de classe para Bruxo, Monge, Xamã e ainda o inédito Especialista.
Segue o vídeo de lançamento:



 Acesse a página do Catarse aqui: https://www.catarse.me/rpgcaracterizacao

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

O Fantástico Combate Múltiplo no DW - Parte 1

Olá jovens padawans! Quanto tempo!

A ausência tem uma boa razão, ando escrevendo muito conteúdo para um mega-projeto que vocês conhecerão em breve, mas isso é assunto para outro post.

Falaremos agora de uma dúvida frequente que aparece na comunidade do Dungeon World Brasil, como ocorre o combate múltiplo no Dungeon World?

A resposta já foi dada no livro, mas há uma certa confusão relativa ao uso do rótulo Horda, as criaturas que possuem esse rótulo são um grupo com os mesmos PVs? O que acontece quando ataco mais de um deles.

Para responder essa e outras perguntas começarei uma série de três artigos falando sobre o assunto, escritos na Dungeon World Magazine (ando preferindo escrever lá por questões de legibilidade também, é uma plataforma fantástica!)

Então, cliquem agora na imagem abaixo e curtam a leitura!

Combate Múltiplo no DW - Parte 1

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

O Jogador faltou, e agora?

Olá jovens padawans!!

Às vésperas de 2014 - que tem tudo pra ser um dos melhores anos para o RPG desde todo o sempre! - trago um post inspirado na seguinte pergunta:

- As regras do Dungeon World criam uma conexão muito interessante entre os personagens do grupo, ao utilizar os Vínculos durante a criação dos personagens e desenvolvimento na campanha, mas... E se o jogador faltar? Em outros jogos simplesmente colocamos o PJ como um NPC, ou damos um sumiço nele.

Isso é chato! Não traz nada de interessante e cria um certo rompimento no fluxo narrativo. Como o DW enfatiza o hábito de fazer perguntas interessantes e usar as respostas dos PJs, criei um movimento inspirado nas Cartas de Amor do Apocalypse World (a ser lançado pela Retropunk) e nos movimentos de aventura (veja o livro básico, pagina 364).


Essa estrutura pode ser utilizada em qualquer jogo, pois faz com que o personagem retorne imediatamente ao jogo, e com um monte de informações interessantes que podem ser aproveitadas na aventura.

Saboreiem um bom chá e curtam a leitura!



CARTA AO JOGADOR - LEMBRANÇAS DE UMA SESSÃO PERDIDA


Caro Jogador,
Cabeças rolaram, inimigos cuspiram sangue, seus companheiros ganharam cicatrizes e tochas foram acesas nos corredores escuros da perigosa masmorra. Mas você não estava aqui.


Sua falta, no entanto, foi notada. Cada integrante do grupo destacou os seguintes acontecimentos que poderiam explicar seu sumiço, descritos ao Encerrar a Sessão ou no momento da ausência:

➲ _______________________________________________________________________;
➲ _______________________________________________________________________;
➲ _______________________________________________________________________;
➲ _______________________________________________________________________;
➲ _______________________________________________________________________;
➲ _______________________________________________________________________;


Quando retornar da sua aventura (ou desventura) pessoal e se reunir com o resto do grupo, role 2d6. Com 10+, você tem a própria versão sobre seu desaparecimento. Com 7-9, escolha uma verdade na lista de opções acima. Com 6-, escolha 2 opções da lista.


No início desta sessão, marque 1 XP para cada questão respondida abaixo:


➲ O que foi descoberto que pode ter grande valor?
➲ Qual novo lugar interessante você descobriu, como ele é?
➲ Qual nova ameaça ou perigo você encontrou? O que era?


Atenciosamente,

Seu MJ Favorito.




Aqui vai a versão em PDF diagramada pelo usuário Azrael 
do grupo Dungeon World Brasil:






::: No próximo post conversaremos sobre o método de distribuição de XP no Dungeon World e por que ele é tão incrível. :::

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Aventuras de Guerra no Dungeon World



Gritos de guerra, sangue, fúria, o suor do combate. Flechas zunem vindas de todos os lados, o corte da espada arranca-lhe a carne inesperadamente, são dezenas de inimigos trocando ofensas e golpes ao seu redor.  Você e seu grupo prossegue em meio à fumaça provocada por bolas de fogo lançadas de catapultas. E como se não bastasse, aquele necromante começa a entoar cânticos que levanta os corpos dos que tombaram, cheios de sede vingança.


Eu sempre quis jogar uma aventura assim, uma batalha campal onde perigos mostram ameaças em qualquer direção que seus olhos alcancem. Essa busca por algo realmente emocionante finalmente pôde se tornar real com o Dungeon World. O jogo estimula ao mestre contar histórias incríveis, auxiliando com movimentos do MJ, que podem ser aplicados de maneira suave ou pesada. O Dungeon World ensina a criar uma partida realmente fantástica em grupo.

terça-feira, 19 de novembro de 2013

O PVP no Dungeon World

Jogador contra jogador…

Divergências entre os PJs devem ser mantidas dentro do jogo, e exploradas a fim de trazer situações interessantes para a narrativa. Em minha única e maior campanha (que já dura mais de 10 anos), Erion - um elfo guerreiro e ambicioso - aceitou a oferta de um demônio da cobiça. Aquele foi um dos momentos mais impactantes da nossa história, o personagem tornou-se um inimigo e o jogador teve maturidade suficiente para criar um outro tão conectado à campanha quanto o primeiro.

A partir dali Erion se tornou o maior pesadelo dos PJs, escravizando povoados inteiros e seguindo os desígnios do seu senhor. Após muitas aventuras o elfo combateu o grupo no topo de uma torre, sob chuva torrencial e raios cruzando o céu. E venceu.

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Dicas de Mestre - O Grotesco e Dungeon World. É muito mais do que rolagem de dano.

Olá jovens padawans!

A partir desse post inauguro a seção "Dicas de Mestre", com respostas para as perguntas frequentes feitas em fóruns e comunidades. Inicialmente trarei esclarecimentos advindos do esplendoroso Dungeon World, mas certamente será dada a devida atenção a outros RPGs que curto também. 

Dungeon World é um RPG que estimula a liberdade narrativa, um dos aspectos do jogo que reforçam essa proposta é o uso dos rótulos.

Amado guru, como usar os rótulos Grotesco e Poderoso no jogo? Ainda não captei a mensagem!
- Rolando Lero.
Comece pela ficção, sempre! Seja fã dos personagens e pense perigosamente! Acho que o rótulo grotesco é um dos meus prediletos, sendo perigoso o suficiente sem ficar amarrado a rolagem de dados.

A pergunta-chave é: Por que uma arma específica ou monstro recebe esse rótulo? Grotesco apenas significa que os resultados de um ataque são terríveis, brutais. A mordida de um carniçal com dentes de tubarão poderia arrancar um pedaço de carne deixando um ferimento que não para de sangrar, tornar-se horrivelmente infectada se algo não for feito a respeito, ou deixar um dos órgãos do PJ expostos e prontos para que o carniçal o abocanhe novamente!