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Baixe essa super adaptação Leia o incrível reporte e baixe a aventura! Super aventura espacial para o Ciranda de Blogs! Divisória do Mestre para Dungeon World!
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terça-feira, 4 de outubro de 2016

Gerador de Locais Interessantes


Olá jovens padawans!

Uma das coisas mais bacanas de fazer parte de uma comunidade proativa como a Dungeon World Brasil, é a de criar coletivamente material para o jogo. Alguém publica uma ideia, outro toma iniciativa e voilá, temos algo útil para levarmos à mesa.

O resultado de mais um envolvimento comunitário é esse Gerador de Locais Interessantes. Utilize-o para descrever um mundo fantástico, nunca mais você será pego de calças curtas! :)

sexta-feira, 16 de setembro de 2016

RITUAIS ::: POSSIBILIDADES INFINITAS

http://www.deviantart.com/art/The-wierd-ritual-feast-453015891


“Com grandes poderes, vêm grandes sacrifícios” — Mestre Sonalis

Seja sincero, quando você opta por partilhar uma história contada em grupo e escolhe estar no papel de um feiticeiro, qual é a primeira coisa que vem a sua mente? Bolas de fogo? Hummm, talvez, afinal elas são um clássico não é? Realizar um teleporte que salvará a todos? Com certeza isso renderia uma cena incrível.

Não… Quando você é um mago, explorar as possibilidades e riscos oferecidos pela magia é o que nos empolga.

Muitos jogos apresentam listas com dezenas de páginas de efeitos mágicos, feitiços, numa tentativa de encapsular as magias conhecidas no tema fantástico proposto.

Dungeon World também oferece uma lista de feitiços, como forma de homenagem aos jogos Old School. Cada um desses feitiços, se observarmos bem, é uma extensão do movimento Conjurar Feitiços do Mago (descrevendo o que ocorre num 10+). No DW não há diferença mecânica na relação dos gatilhos ficcionais e os movimentos, você realiza um feitiço da mesma maneira que luta sobre um convés em chamas contra um algoz pirata. Isso é de uma elegância ímpar, proporcionada pela engine world.

sexta-feira, 6 de maio de 2016

Lançamento: Masmorra nas Estrelas!!!

Olá jovens padawans!

Como prometido para o dia Internacional de Star Wars...

MASMORRA NAS ESTRELAS VERSÃO FINAL!!!

Muitíssimo obrigado a todos que participaram desse sonho!

Depois de 8 meses de muito trabalho, aqui está o que considero um dos melhores RPGs para jogar Star Wars. Agradeço especialmente aos amigos e mestres Jedi Thiago Corôa e Rodrigo Marini, que me acompanharam nessa jornada do início ao fim.
Divirtam-se meus amigos, divirtam-se como nunca. É tudo que este humilde mestre jedi das antigas vos pede, pois este livro carrega aquilo que sempre sonhei para jogar histórias numa galáxia, muito, muito distante...

"Masmorra nas Estrelas é um suplemento para Dungeon World, e traz regras elegantes a fim de impulsionar suas aventuras de Star Wars!
Escolha o papel de um Escolhido da Força, um Comandante de tropas, Caçador de Recompensas, Engenheiro, e muitos mais! Explore planetas e participe de combates espaciais épicos além da sua imaginação.

Você e seus amigos poderão finalmente contar histórias de Guerra nas Estrelas como sempre sonharam.

Que a Força esteja com vocês!"

Baixem e espalhem por infinitos planetas

quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Masmorra nas Estrelas - O Suplemento de Star Wars para Dungeon World!



Olá jovens padawans!

Há algum tempo comecei um projeto coletivo para o desenvolvimento de um suplemento que trouxesse o melhor do Dungeon World para o universo Star Wars e vice-versa: Masmorra nas Estrelas.

Esse projeto contou em sua origem, com o auxílio da comunidade na tradução do que seriam as sementes do que ele se tornou hoje (ainda estou produzindo bastante conteúdo!). Obviamente o livro será gratuito, e tem o total apoio do Lampião Game Studio, além de contribuições de Thiago Coroa e Nicolas Bohnenberger.

Se interessou? Esse Mestre das Antigas que voz fala está quase finalizando a produção de conteúdo e diagramação, que tal acessar a comunidade do Masmorra nas Estrelas:

https://www.facebook.com/groups/masmorrasnasestrelas

Alisson Vitório - Mestre das Antigas

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Fichas prontas de Dungeon World para eventos

Olá jovens padawans!

Muita gente tem perguntado sobre fichas prontas para eventos que fiz há algum tempo, elas não possuíam post próprio até agora, pois foram produzidas para a aventura da Seita do Abismo, adaptada do Old Dragon Day 2013.

Sem mais delongas, baixe aqui as fichas:


Abraços e divirtam-se!

terça-feira, 3 de novembro de 2015

RPG Caracterização - Seu personagem merece mais!

Ohayo! Jovens padawans!

Vem rolando há um bom tempo a campanha de financiamento coletivo encabeçada por Leandro Pugliesi e Thiago Rosa, do RPG Notícias. O projeto RPG Caracterização será um livro de 80 páginas, escritas por vários talentos do RPG nacional., contendo textos elucidativos que visam auxiliar ao jogador (e por consequência ao Mestre) a mergulhar ainda mais em seus personagens.

Sabemos que há poucos livros, ou quase nenhum, direcionados ao personagem-jogador, por esse motivo o RPG Caracterização merece toda atenção.

Além do mais, várias editoras uniram-se para agregar conteúdo ao financiamento coletivo, e o Mestre das Antigas não poderia ficar de fora dessa. O nível de apoio que participo é o Mundo da Caracterização:

No nível Mundo da Caracterização, você ganha a versão digital de Dungeon World, um RPG de aventura fantástica que combina a pegada dos jogos da velha guarda com regras modernas. Além do livro básico, você também leva o material digital do Mestre das Antigas, manuais de classe para Bruxo, Monge, Xamã e ainda o inédito Especialista.
Segue o vídeo de lançamento:



 Acesse a página do Catarse aqui: https://www.catarse.me/rpgcaracterizacao

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Aventura: A Toca do Goblin

Olá jovens padawans!

Não é novidade que o Dungeon World foi desenvolvido para aventuras fora do padrão tradicional (você sabe, aquelas que vem com cenas já preparadas, onde os personagens seguem um roteiro pré-estabelecido, atuando apenas como coadjuvantes). Isso faz com que muitos mestres veteranos ou iniciantes fiquem assustados com sessões onde eles não tem como se preparar tanto previamente.

Mas seus problemas acabaram! (#tabajarafeelings)

A partir desse post o mestre das antigas lança os Iniciadores de Masmorra! E para inauguração dos trabalhos, nada melhor do que um mega clássico da ficção fantástica: Uma toca infestada de goblins e muitas surpresas.

Então se prepare aventureiro, acenda suas tochas, respire fundo e adentre na caverna sombria.

Para acessar a versão disponibilizada na DW Magazine, em texto puro, CLIQUE AQUI.

Para baixar o PDF clique na imagem abaixo.



Divirta-se e deixe o feedback da sua sessão nos comentários abaixo!

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

O Fantástico Combate Múltiplo no DW - Parte 1

Olá jovens padawans! Quanto tempo!

A ausência tem uma boa razão, ando escrevendo muito conteúdo para um mega-projeto que vocês conhecerão em breve, mas isso é assunto para outro post.

Falaremos agora de uma dúvida frequente que aparece na comunidade do Dungeon World Brasil, como ocorre o combate múltiplo no Dungeon World?

A resposta já foi dada no livro, mas há uma certa confusão relativa ao uso do rótulo Horda, as criaturas que possuem esse rótulo são um grupo com os mesmos PVs? O que acontece quando ataco mais de um deles.

Para responder essa e outras perguntas começarei uma série de três artigos falando sobre o assunto, escritos na Dungeon World Magazine (ando preferindo escrever lá por questões de legibilidade também, é uma plataforma fantástica!)

Então, cliquem agora na imagem abaixo e curtam a leitura!

Combate Múltiplo no DW - Parte 1

sexta-feira, 3 de julho de 2015

O Druida e suas mil formas


Olá jovens padawans!

Faz tempo que não publico algo aqui em nosso querido templo não é?

Ando escrevendo bastante material pra Dungeon World, e em breve começarei um novo projeto. A galera que curte meu trabalho no Mestre das Antigas, e nas comunidades do Facebook (Dungeon World Brasil e Boteco Dungeon World) terá uma nova via para acessar minhas criações, e participar também do processo (algo semelhante ao www.Patreon.com).

Enfim, sem mais churumelas, há um artigo bem bacana que escrevi na Dungeon World Magazine sobre o Druida, é um baita FAQ que tem a pretensão de tirar quase todas as dúvidas existentes sobre a classe.

Acesse em: https://medium.com/dw-magazine/o-druida-e-suas-mil-formas-176ec36e6ec6

quarta-feira, 25 de março de 2015

Cartas de Movimentos Básicos para incrementar suas aventuras!

Olá jovens padawas!

Cof! Cof! Quanta poeira sobre os móveis da minha velha cabana... Passo dois meses fora e essas aranhas-grilo tomam conta de tudo! Mas deixe isso pra lá e deixe-me mostrar uma novidade, cartas de movimentos básicos para vocês se divertirem ainda mais durante as sessões de Dungeon World!

Elas servem como material de apoio e consulta rápida, os jogadores adoram, a mesa fica atrativa, o mestre agradece. Então não perca tempo e baixe agora!


quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Star Worlds - Ruas de Mos Eisley



Olá jovens Padawans!

Existem certos feitos que geram resultados incríveis. Esse post trata de um deles.

Há alguns meses conheci o magnífico hack do Dungeon World nesse site: http://sentientgames.wordpress.com/2012/12/28/star-worlds/

Há tempos procuro um jogo que utilizasse o universo de Star Wars, que ao mesmo tempo fosse simples e que ajudasse a impulsionar as histórias contadas. Sabemos que a engine world faz isso, e eu mesmo cogitei em adaptar o Dungeon World, criando classes, etc. Mas quando conheci o Star World abandonei a ideia e decidi que iria traduzi-lo. Fui conversar com o autor (cujo diálogo vocês podem acompanhar nos comentários da páginas) e, por coincidência, o amigo Chico Martellini tomou a iniciativa ao mesmo tempo. Somamos as intenções e fiz o convite aos voluntários que quisessem participar da empreitada.

Então... Aí vai o resto da história:

"Há cinco meses bravos voluntários começaram uma jornada para traduzir, diagramar e ilustrar o fantástico Star Worlds - Ruas de Mos Eisley. Um hack do hack do Dungeon World para Star Wars, desenvolvido por Zack Wolf (Zwolfa, O Hutt).

O livro que vocês tem em mãos não é apenas um projeto de tradução, é uma obra de arte primorosa.

Se você, assim como eu, vive cantarolando músicas de Star Wars, imaginando cenas épicas enquanto pega o busão para ir ao trabalho... Não perca esse hack por nada!

E por que Star Worlds - Ruas de Mos Eisley é tão bacana?

* Ele consegue trazer em apenas 48 páginas tudo o que você precisa pra se divertir em Star Wars (sim, eu disse "TUTO!");
* É uma ótima introdução à mecânica World, da qual Dungeon World faz parte, ainda mantendo alguns aspectos mais tradicionais, sendo uma transição perfeita;
* Porque aqui há um enfoque bastante interessante no submundo de Star Wars, onde contrabandistas, mercenários, malandros, mercadores, ladrões e é claro, rebeldes, tramam seus planos sob a sombra de uma guerra civil.

Obrigado Bruno Prosaiko, Caio Romero, Chico Martellini, Zzero Medeiros, Raul Fontoura por terem topado essa aventura."

Clique no link abaixo e comece uma viagem pelos meandros da galáxia.

Que a Força esteja com você!
https://drive.google.com/file/d/0BzZsVZ72AVp6Q3Y4THo5ZUZ5azQ/view?usp=sharing

As fichas seguem a ideologia do Dungeon World, contendo todo material que o jogador precisa consultar do primeiro ao último nível.

domingo, 12 de outubro de 2014

Caçada Sombria - Resenha da Nova Aventura para Dungeon World

Publicado há mais de um ano pela Secular Games, Dungeon World é um jogo fantástico, porém carente de aventuras "prontas" que inspirem os mestres de jogo. Dentro da comunidade internacional a produção de material de apoio é impressionante, são centenas de publicações - as quais consumo com voracidade.

Até hoje foram lançadas no Brasil "comercialmente":

Diante de tão poucas publicações, o autor Julio Matos  (que também criou o RPG UED - United Earth Defense) desbrava um território bastante peculiar. Explico. Escrever uma aventura para Dungeon World é antes de tudo libertar-se do modo tradicional de escrever aventuras e estar atento ao que faz o jogo tão especial:"Utilizar as ferramentas do DW, atentando-se para um design prescritivo e descritivo do conteúdo. Ou seja, movimentos customizados bem elaborados, monstros, frentes, locais interessantes, para trazer a imersão desejada."

Ok, então vamos aos PONTOS FORTES do material de campanha - Caçada Sombria:

[+] Ótima Identidade Visual

O autor, que também foi o responsável pela diagramação do livreto, mandou muito bem na escolha da arte. Ao folhear o material você já é tragado para um cenário que lembra as cidades renascentistas, como vemos ilustrada na capa. O mapa da cidade não tem numerações, muito menos locais demarcados, abrindo um leque de possibilidades para o grupo se divertir descobrindo cada recanto.

[+] Imersão do grupo na aventura através de perguntas interessantes

A melhor maneira de introduzir o grupo em uma história é permitir aos jogadores inserirem conteúdo nela. Em Caçada Sombria vemos isso muito bem explorado.

[+] Voltada aos Mestres iniciantes

Dungeon World é um jogo que leva à sério o objetivo de "jogar para descobrir o que vai acontecer, e deixar espaços abertos para serem preenchidos durante a aventura". Por esse motivo muitos MJs tem dificuldade em utilizar as Frentes de Aventura com seus Perigos e Maus Presságios. Há várias explanações notáveis de como e quando o MJ deve trazer elementos interessantes à aventura, seja por movimentos pesados (que ocorrem nos resultados 6-) ou suaves (aqui vai uma pequena correção, os movimentos de MJ não vão para ficção apenas com um 6- rolado nos dados, como o leitor pode acabar concluindo, eles também anunciam os perigos iminentes e complicações vindouras).

[+] Handouts (material de apoio)  O pacote de pdfs vem com um arquivo extra contendo todas informações das frentes, inimigos, etc, em dispostos de uma forma que facilita a consulta rápida.

[+] Apresentação das AlcunhasO Dungeon World estimula a criação de movimentos customizados que impulsionem a aventura. As Alcunhas são como Classes de Compêndio disponíveis no 1º nível, e trazem um gostinho a mais pra narrativa.

Agora vamos aos PONTOS FRACOS:

[-] Falta de revisão textual

Notaram-se erros de português que poderiam ter sido corrigidos antes do lançamento, todo cuidado é válido com a escrita, ainda mais em um produto de belo acabamento gráfico. Após o lançamento de uma errata, esse problema foi sanado.

[-] Perigos e seus maus presságios confusos em algumas Frentes.

Quase sempre as Frentes são escritas como uma sequência de maus presságios em uma ordem lógica, que agem como um anúncio de que algo realmente grave acontecerá - caso os personagens não façam algo para impedi-los. Para os mestres de primeira viagem no Dungeon World, a falta dessa sequência lógica pode fazê-los pensar "diabos, o que está acontecendo aqui?". Algumas frentes dependem de outras, para que seus maus presságios ocorram, provocando um verdadeiro emaranhado. Eu gosto de ver os perigos da aventura como bombas prestes a explodir, cheias de ideias inspiradoras para usar durante a sessão. Deixo aqui um elogio à Frente - O Ataque Pirata. Muito bacana!


E AÍ, VALE À PENA? Pode ter certeza que sim!

O autor fez em sua primeira publicação para Dungeon World um belo trabalho que renderá muitas horas de diversão. Além do mais, esse foi apenas o início de uma série de aventuras para o sistema, já que o mesmo anunciou que está com outra em produção engatilhada. Tenho certeza que veremos muita coisa bacana por aí!

A aventura foi disponibilizada apenas no formato digital (links logo abaixo):


Caçada Sombria (PDF) http://goo.gl/1gr9dlSe você não sabe do que estamos falando e quer conhecer o Dungeon World, vale demais comprar o pacote, ou o pdf do livro (eu compraria logo em formato físico, você não se arrependerá!)

Pacote Dungeon World (PDF) + Caçada Sombria (PDF) http://goo.gl/EXSaSl 


Bons jogos!

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Item mágico da semana #01 - As Pedras de Zhaoh

Olá jovens padawans!

A partir de hoje inauguro uma série de posts para realizar um exercício diário de criatividade. Toda segunda (assim espero), teremos posts com algum item mágico inusitado, o material será para Dungeon World, mas pode ser facilmente adaptado para qualquer RPG.


As Pedras de Zhaoh

Alguns discípulos diziam que o pequeno Zhaoh era uma dádiva entre os monges , que entendia perfeitamente o equilíbrio dos elementos e forças atuantes do universo. E assim, como uma brincadeira infantil, com apenas cinco anos Zhaoh criou o Lao e Jao. Duas pedras, uma preta e a outra branca. Coloque-as dentro de um reservatório, elas irão trocar de cor, e, dentro de algumas horas, qualquer líquido será alterado. A água ruim será purificada, o insosso terá sabor, o veneno vivará remédio. Ou não. Dizem que as pedras conduzem a energia que se esconde no fundo do coração.
O que você deseja, de verdade?

As Pedras de Zhaoh - Jao e Lao
Ilustração: Jeancarlo

https://www.facebook.com/jeancarlodesigner/photos


Quando apertar com firmeza as pedras Lao e Jao contra o peito, e respousá-las sutilmente em um líquido role +CAR. Com 10+, o líquido é transformado de acordo com sua vontade. Com 7-9, ambos sofrem mudanças, você e o líquido, que recordação esquecida vem à tona?



Créditos: As Pedras de Zhaoh foram inspiradas nas Pedras de Anallyr, e criadas à pedido do ilustre Rafão Araújo.

quarta-feira, 9 de julho de 2014

A Cidade Perdida de Mak Nah Tuk - Uma incrível aventura para Dungeon World!

Olá jovens padawans!

Em minha carreira de moderador de narrativas, também chamado de Mestre, sempre utilizei aventuras criadas especificamente para meus grupos, utilizando poucas vezes algum material pronto, como os módulos da série d20, dungeons & dragons, etc. É um hábito que consumia bastante tempo e normalmente me deixava insatisfeito, pois de uma maneira ou outra não condizia com a liberdade que tanto desejava dar aos jogadores. Em resumo, aprendi com os jogos tradicionais a guiar os coadjuvantes a uma história pré-definida, afinal é isso o que aprendemos nas váááááárias aventuras vendidas por aí não é?

No entanto, conheci jogos fantásticos, que estimulam a explosão criativa que pode tornar uma simples sessão de RPG em algo realmente divertido, dentre eles o Dungeon World, Lady Blackbird, Fiasco, Shotgun Diaries, dentre outros. Se você não os leu ainda, vale à pena!

Ok, agora voltemos ao assunto do tópico. A Cidade Perdida de Mak Nah Tuk é uma aventura para DW, nascida de um desafio feito na comunidade oficial do jogo no facebook. Nela o grupo irá jogar para descobrir um lugar paradisíaco, isolado de qualquer civilização devido às brumas criadas por uma criatura vinda das estrelas.

Clique na imagem abaixo para acessar a plataforma Medium, onde a aventura foi disponibilizada.


sábado, 5 de julho de 2014

Guia do Dungeon World

Olá jovens padawans!

Este é um post de uma novidade meio... Antiga, mas vale à pena ser comentada. Devido a um completo esquecimento, somente postei o arquivo do Guia do Dungeon World no grupo oficial do jogo no Facebook. O guia foi traduzido do original escrito por Sean Dustan por um grupo de voluntários, coordenado por esse ancestral mestre que vos fala. Ele contém esclarecimentos sobre o jogo, uma frente de campanha, e muito mais!

Mas deixemos de enrolação, clique no link abaixo para baixar o Guia do Dungeon World, leitura obrigatória (mas não indispensável) para quem ama esse jogo!


GUIA DO DUNGEON WORLD

Título original: Dungeon World Guide.
Autores: Eon Fontes-May e Sean M. Dunstan.
Tradução: Alisson Vitório, Franciolli Araújo, Ronaldo Yoru,
Francisco Martellini e Rodrigo Oliveira.
Diagramação: Alisson Vitório e Bruno Prosaiko.
Ilustrações: Bruno Prosaiko (capa, contra-capa e mago da página
X), Walthoz Bastien (Mapa de Campanha) e fontes diversas
distribuídas sob licença Creative Commons.

segunda-feira, 28 de abril de 2014

Mundo dos Titãs - Suplemento para Dungeon World

Eu curto animes, não sou um otaku, e ando bastante desatualizado sobre o que há de bom atualmente no cenário das animações japonesas. Porém, quando sentei em frente ao computador e cliquei no trailer de Shingeki no Kyojin (assista-o no final desse post) por um desses acasos da vida, fui fisgado.

Corri para o primeiro episódio e fui banhado por combates viscerais, personagens interessantes, desespero, ficção fantástica apocalíptica, mortes inesperadas à la Game of Thrones. E os heróis ainda lutavam com duas espadas, se balançando em cabos de aço como se fossem o Homem-Aranha.

Você encontrará tudo isso no suplemento para Dungeon World - Mundo do Titãs, a adaptação do fantástico mangá Shingeki no Kyojin, com regras e descrições que farão os jogadores realmente se sentirem como um Agente Elite em defesa da humanidade. 

Shingeki no Kyojin (進撃の巨人, lit. "ataque dos titãs"; no Brasil: Ataque dos Titãs - Shingeki no Kyojin?), é uma série de manga escrita e ilustrada por Hajime Isayama. O mangá foi pela primeira vez publicado em setembro de 2009 na revista mensal Bessatsu Shōnen Magazine, da editora japonesa Kōdansha. Desde então, foi coletada em 13 volumes tankōbon até 9 abril de 2014. O mangá foi adaptado em anime, dirigido por Tetsuro Araki e produzido pelo Wit Studio, em colaboração com a Production IG.



A história ocorre num mundo onde a restante parte da população humana vive dentro de uma cidade cercada por enormes muros construídos com o fim de controlar o súbito aparecimento dos titãs - criaturas humanoides gigantescas, que devoram humanos sem motivo aparente.
Fonte: Wikia Shingeki

Esse é um PDF de totalmente GRATUITO, e traz um conteúdo cuidadosamente desenvolvido para encher seu mundo de aventuras onde a vida do herói está por fio (literalmente!).


Características e conteúdo:


  • Nova Classe: Agente Elite;
  • Três Classes de Compêndio: O Cientista, O Comandante, O Titã.
  • Novos monstros: Titã comum, incomum, especial;
  • Frente de Aventura: Terror em Shinganshina.


Mundo de Titãs é TOTALMENTE GRATUITO!
Porém, se você curtiu a diagramação, as classes de compêndio, a classe do Agente Elite, novos monstros e a frente de aventura, pode demonstrar todo seu amor clicando no botão abaixo:



quinta-feira, 17 de abril de 2014

Montarias em Dungeon World

Olá! Jovens padawans!

Montarias são uma constante em aventuras fantásticas. Para trazer esses companheiros que acompanham os heróis em batalhas, o problema é que em muitos jogos criam-se regras enfadonhas que desmerecem a presença dessa ajuda, ou então que complicam demais seu uso. Entretanto, no Dungeon World isso é facilmente resolvido com a própria estrutura do jogo.

A maneira mais simples é pensar na montaria como um recurso, equipamento ou item mágico (dependendo do animal) com rótulos e até movimentos customizados que trazem significado para ficção.

sexta-feira, 7 de março de 2014

DW Magazine - Conheça a revista online de Dungeon World no Brasil

Olá jovens padawans!

É incrível como podemos construir, produzir e expandir um jogo com a participação das redes sociais e comunidades afora. O único problema disso é que o conteúdo criado fica disperso na nuvem, sendo encontrado com muita pesquisa ou através de blogs especializados.

A comunidade Dungeon World Brasil do facebook resolveu reunir tudo que era produzido ali e no seu grupo irmão do google+ - Boteco Dungeon World - em um único lugar!

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

O Engenheiro Arcano - O Mago numa visão Steampunk!

Olá jovens padawans!

Misturar temas e cores no RPG sempre foi um atrativo adicional para meu hábito de Mestrar, tenho a sorte de um dos jogadores do meu grupo de campanha gostar desses cenários e personagens pitorescos. Foi assim que decidi utilizar a classe básica do Mago para contextualizar um Engenheiro Arcano SteamPunk para Dungeon World.
Essa não é uma classe nova, é apenas uma releitura do Mago para cenários onde a Magia e Tecnologia andem lado a lado.

Apresento-lhes, o Engenheiro Arcano!

“Muitos sonham em desvendar os segredos do mundo, os incrédulos acham que a tecnologia não passa de magia, pois eles não a entendem, e a magia é alguma força oculta que deveria ser deixada ao esquecimento.

Mas não para você, Engenheiro.

Você é a ponte entre a ciência e o inacreditável. Sua alma é composta de cálculos e mistérios que fariam esses inocentes enlouquecerem, suas mãos constroem máquinas, sua mente domina energias arcanas, elétricas, magnéticas e coisas que ninguém consegue sequer imaginar.

Deixe que o Clérigo suplique aos antigos deuses para realizar milagres, deixe que o ladrão viva sua busca infinita por riquezas.

O mundo está cheio de problemas. Você é a resposta”.

O Mestre das Antigas também está participando da revista online DW Magazine! Acesse-a e aproveite uma tonelada de conteúdo está sendo produzida para esse maravilhoso jogo. Participe!

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Ganhando XP no Dungeon World com falhas? Como assim?

Olá jovens padawans!

Aconcheguem-se, pois hoje falarei do ganho de pontos de experiência no Dungeon World!

Certa vez, no grupo Dungeon World Brasil, um jogador/mestre indagou porque no DW os personagens recebiam XP quando tinham um resultado 6 ou menos na rolagem de dados (nessa margem coisas ruins acontecem, e o mestre descreve).

"Quer dizer que um personagem que falhe mais é mais poderoso? Do que um que tenha sempre rolagens boas - Então eu vejo aqui na sua ficha que teu personagem é de nivel elevado, possui vários movimentos novos e customizados até. Muito melhor que seu companheiro de nivel bem baixo. Você deve representar um grande herói. 
- Er...Na verdade não é bem isso... Aquele cara de nível baixo é quem faz tudo: se arrisca, cura e defende os amigos. O que acontece é que sou apenas um azarado e tiro muitos 6- e como isso acaba sendo muito mais frequente que qualquer outra premiação, eu vou subindo de nível. 
- ah tá..."


- Sr. P

Em um jogo onde a dificuldade é medida pela ficção, o PJ "mais forte" tem na verdade mais possibilidades de impacto ficcional. Ou seja, "forte" aqui não significa causar mais dano, matar mais, ter mais bônus.

Pode ter certeza que o exemplo dado não corresponde ao jogo real numa mesa de DW. O tal jogador proativo que "se arrisca, cura e defende os amigos é provavelmente o que gerará mais resultados 6-, ou então é o que mais terá em sua ficha o resultado de suas ações (mesmo que não seja "subindo de nível").

Pra falar a verdade, ambos jogadores exemplificados: O proativo e o azarado, são a mesma pessoa. Por quê? Como assim?

Porque para haver muitos 6- é necessário ser proativo e vice-versa.

"Mas... o cara que é proativo e tem ótimos resultados no dado, "evolui" mais lentamente..."

Sim, mas passará por menos problemas!
Vou dar um exemplo pra esclarecer um pouco a situação.