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domingo, 1 de setembro de 2013

Conheça Os Goblins-Lanterna - Monstro novo para Dungeon World e Old Dragon!

Olá jovens padawans!

Eu adoro goblins. Às vezes eles são apenas surrados e subestimados pelos jogadores, eis uma oportunidade de mudar um pouco esse estigma. Esse post é uma tradução dos Lantern Goblins, monstro criado para o incrível Dungeon World, do Sage Latorra e Adam Koebel.

Lembre-se, toda criatura deve ser única!

Goblin Lanterna


Horda, pequeno, organizado, mágico, inteligente
7 PVs - Armadura 1
Lança (d6 de dano) corpo a corpo 

7 PVs, CA 16,  Ataque +1, Lança - 1d6 de dano.
"Agora, eu tenho histórias pra contar sobre alguns goblins, claro, mas esses... podem ter sido goblins em algum momento, entretanto suas cabeças estavam em chamas. Donde deveriam haver os olhos o fogo brilhava, como se fossem lanternas na escuridão. Ouvi coisas, e esta foi a parte mais estranha: "nós ser lanterna dele, ele é a luz", a frase era repetida várias vezes, de novo e de novo. 

Goblins são estúpidos, claro, mas não que dizer que todos sejam. O primeiro morreu facilmente, aí as flamas saltaram de sua cabeça para a dos outros, e o resto deles se iluminaram. Começou a ficar mais difícil a partir dali. Quando restou o último... bem... foi como se estivéssemos sendo surrados por algo que se parecia mais com um gigante do que um goblin".
Instinto: Compartilhar a luz

  • Fazer o que A Luz demanda;
  • Morrer para ferir um inimigo;
  • Libertar a luz interior.
Quando um goblin lanterna morre sua luz se distribui para todos os que estiverem próximos igualmente. Cada goblin lanterna que recebe a luz de um goblin morto aumenta seu dano em uma categoria (d6, d8...), até d10 (ou d12 se você os tiver - nada mais no Dungeon World causa um d12). Se um goblin-lanterna com a maior categoria de dano receber mais luz, dê-lhe um dado adicional do mesmo tamanho e escolha o melhor resultado, ou atribua +1 em Armadura (RD no Old Dragon), ou cure-o totalmente, a sua escolha.


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